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FAQ Flash 5

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Nombre d'auteurs : 4, nombre de questions : 49, dernière mise à jour : 16 juin 2021 

 
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Une frame est une unité de temps, sur la "timeline" de Flash.
Par exemple, si la cadence de votre animation est de 12 F/s, il y aura 12 frames de visibles en 1 seconde.

Créé le 17 septembre 2003  par Brice Franzoia

Via les actions "goto"
Il existe deux différents "goto":

  • gotoAndStop() : Qui permet de stopper l'animation à une frame
  • gotoAndPlay() : Qui permet de lancer l'animation à une frame

Ces deux actions envoient la tête de lecture à un numéro de frame

 
Sélectionnez
gotoAndPlay(2);

ou à une étiquette texte définie auparavant.

 
Sélectionnez
gotoAndStop("etiquette_image");

Il est également possible d'atteindre un numéro de frame ou une étiquette d'une autre séquence

 
Sélectionnez
gotoAndStop("Sequence_2", "etiquette_image");


ou

 
Sélectionnez
gotoAndPlay("Sequence_2", 2);



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Remarque : Si aucune séquence n'est précisée, l'action se déroulera sur la séquence en cours.

Créé le 17 septembre 2003  par Brice Franzoia

L'action on() est spécifique aux boutons. Elle permet d'assigner une action sur un événement de souris.

Les événements souris possibles :

  • press : Le bouton de la souris est enfoncé alors que le pointeur se trouve au-dessus du bouton.
  • release : Le bouton de la souris est relâché alors que le pointeur se trouve au-dessus du bouton.
  • releaseOutside : Le bouton de la souris est relâché alors que le pointeur se trouve au dehors du bouton après l'enfoncement du bouton pendant que le pointeur est à l'intérieur du bouton.
  • rollOut : Le pointeur passe en dehors de la zone du bouton.
  • rollOver : Le pointeur de la souris passe au-dessus du bouton.
  • dragOut : Alors que le pointeur se trouve au-dessus du bouton, le bouton de la souris est enfoncé, puis la souris sort de la zone du bouton.
  • dragOver : Alors que le pointeur se trouve au-dessus du bouton, le bouton de la souris a été enfoncé, puis le pointeur sort du bouton et est ramené au-dessus du bouton.

L'action on() est à intégrer de cette manière

 
Sélectionnez
on(evenement_souris) {
   //Ici le code à mettre sur l'événement de souris
}


Exemple :

 
Sélectionnez
on(press) {
   //incrémentation de la variable
   maVariable = maVariable + 1;
}




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Créé le 17 septembre 2003  par Brice Franzoia

Il y a quatre états sur un bouton.

  • Aspect au naturel.
  • Aspect au naturel lorsqu'il est survolé.
  • Aspect au naturel lorsqu'il est cliqué.
  • La zone de clic.

Si la zone de clic est definie, et que les trois aspects sont vides, le bouton sera alors transparent. Mais la main sera apparente lors du survol.

Créé le 17 septembre 2003  par Brice Franzoia

Les séquences servent à regrouper plusieurs fichiers swf au sein d'une même animation.

Créé le 24 avril 2006  par Grégory Dumas

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